Aki' tu penses
Aki’tu penses est un jeu interactif conçu lors d’une collaboration entre le département MMI et le Musée des Beaux-Arts de Bordeaux.
Installé dans une salle du musée, il s’inspire du principe d’Akinator pour faire deviner un personnage d’un des tableaux identifiés à partir de questions.
PENSES
AKI’ TU
PENSES

Besoin du client
Dans le cadre de la Bacchanight, nocturne étudiante organisée par le Musée des Beaux-Arts de Bordeaux, notre mission était de concevoir une expérience interactive capable de dynamiser la visite du musée et de capter un public jeune.
Le musée souhaitait offrir une médiation innovante, capable de transformer la posture traditionnelle du visiteur souvent passive en une expérience participative. Il fallait créer un outil à la fois pédagogique, ludique et adapté aux usages numériques des étudiants.
Conception du projet
Analyse des besoins et du public
Nous avons ciblé les 18-25 ans cherchant la participation, en tenant compte des contraintes de l'espace pour une immersion totale et accessible.
Adaptation du mécanisme de jeu au contexte
Nous avons élaboré un mécanisme de questionnement en entonnoir, reprenant le principe d'Akinator tout en le simplifiant pour garantir fluidité et rapidité.
UX / Design de l'expérience numérique
Le parcours utilisateur se concentre sur : accessibilité et flexibilité, interface claire et guidée, attractivité et impact visuel, immersion et cohérence.
Dimension sociale et engagement
Le dispositif encourage le partage et l'interaction directe avec les oeuvres, transformant la visite solitaire en un moment de découverte partagé et ludique avec une pointe de challenge.
Direction artistique du projet

Maquette du projet

Pour les plus curieux, le projet est disponible dans son intégralité sur Figma. Vous pourrez y découvrir plus en détail les maquettes, les composants et la structure complète de l’interface.